Предлагаю следующие идеи, которые в той или иной степени связаны между собой. При желании, каждую из них можно существенно развить, как в ширь, так и в глубь.
Стенка на стенку
Стенка на стенку - игроки делятся на 2 лагеря, противопоставляемых друг другу. Ежедневно каждый игрок, зашедший на сайт попадает в одну из 2 команд случайным образом. Система следит за тем, чтобы с обеих сторон было одинаковое кол-во игроков. Обе стороны борятся друг с другом в ту или иную дисциплину. Например, оборот ставок в игровые автоматы на реальные деньги, сумма ставок в рулетке и т.д. Победившая сторона получает какой-то приз, в виде бонуса, билета на турнир, лотерею и т.д.
Гораздо более усложненная и интересная версия предыдущей идеи - клановые войны.
Клановые войны
Кланы - игрок может создать свой клан и пригласить в него других игроков. Есть 3 варианта, как поделить игроков на кланы:
1) Вы вводите на сайте полную социализацию, например, в виде форума, где игроки смогут общаться между собой, обсуждать, делиться планами и вербовать друг друга в кланы.
2) На сайте создается клановый раздел, в котором перечислены все кланы. Любой игрок может как создать собственный клан, так и присоединиться к существующему (если согласится глава).
3) Игрок должен приглашать своих друзей из офлайна и соцсетей, на форумах - ему нужно только сообщить другу название своего клана, чтобы тот подал заявку после регистрации. Это также способствует бесплатному привлечению новых игроков в казино.
Всего в клане может состоять не более 10 человек, но в клановых войнах могут принимать участие кланы и не в полном составе. Можно поставить ограничение на минимальное кол-во членов, например, 3 игрока, чтобы мотивировать игроков искать себе друзей по клану или вступать в уже существующие.
Ежедневно проходят клановые турниры по игровым автоматам (от 00.00 до 23.59), все игроки кланов соревнуются на одинаковом автомате, каждый день автомат может меняться. Каждый раз при регистрации на турнир каждый член клана вносит фиксированный взнос и получает одинаковое кол-во фишек. На эти фишки он играет в автомат, а весь выигрышь записывается игроку в рейтинговые очки. Это называется попытка. Задача в попытке - выбить максимальное кол-во очков. Лучшие попытки всех игроков клана объединяются после завершения дня, что является общим результатом клана за день по очкам. Количество попыток не ограничено - игрок может переигрывать свою попытку неограниченное кол-во раз, каждый раз внося взнос, чтобы улучшить свой результат по очкам и помочь клану подняться выше или улучшить собственный результат в личном зачете.
Ежедневный рейтинг кланов. На основе выбитых каждым кланом очков строится ежедневный рейтинг. Позиции кланов в рейтинге фиксируются после завершения турнира за предыдущий день (00.00). Согласно занятым позициям в рейтинге, кланы получают месячные рейтинговые очки + какие-то плюшки для ТОП-кланов рейтинга.
Ежедневный рейтинг игроков. Игроки соревнуются между собой как в кланах, так и индивидуально. Ежедневно строится рейтинговая таблица по лучшим попыткам игроков во всех кланах. ТОП-рейтинга получают плюшки, плюс игроки согласно позициям получают очки месячного рейтинга, все аналогично кланам, но в личном зачете. Это еще сильнее мотивирует совершать большое кол-во попыток.
Месячный рейтинг. Каждый день кланы занимают позиции в ежедневном рейтинге и получают очки месячного рейтинга. День за днем очки месячного рейтинга суммируются, чтобы в конце месяца выявить кланы-победители. Члены клана победителя ежемесячного рейтинга должны получать на самом деле крутые призы, вроде совместной поездки на Мальдивы, либо неприлично дорогой вечеринки, ну и что-то в этом духе. Фишка в том, что члены клана должны встретиться и использовать этот приз вместе, что способствует дальнейшему сплочению и социализации. Каждый месяц приз должен меняться, но всегда оставаться крутым. Кланы, занявшие более низкие места тоже получают существенные поощрительные призы. Тоже самое касается и месячного рейтинга в личном зачете.
Какие задачи решает механика клановых войн?
1) Социализация, совместная игра. Игрокам веселее играть компанией, общаясь между собой, обсуждая стратегии, подстегивая и поддерживая друг друга. Для этого у клана должна быть своя "комната" с внутренним чатом. Здесь же должна быть статистика по каждому члену, сколько очков он набил за каждый день.
2) Соревновательность. Игроков всегда привлекает борьба между собой, но еще больше их привлекает сопричастность к борьбе между группами.
3) Взаимная мотивация. Действия и бездействия каждого игрока влияют на результаты клана. Игроки будут подстегивать друг друга возвращаться на сайт каждый день, чтобы тот совершил хотя бы одну попытку и не подвел клан. Для этого необходимо дать соклановцам обменяться контактами вне казино.
4) Личный результат. Личный рейтинг мотивирует игрока совершать множество попыток каждый день, заодно помогая клану.
5) Привлечение новых игроков. Для заполнения мест в клане, его члены вынуждены будут искать дополнительных членов среди своих друзей, а также на стороне, используя соцсети и форумы. Это даст как общий пиар казино, так и непосредственное привлечение новых игроков. И все это абсолютно бесплатно.
6) Retention. Крючок возврата. Все перечисленные выше факторы способствуют тому, что каждый игрок клана вынужден ежедневно возвращаться на сайт для совершения как минимум одной попытки. Сыграв первую игру за клан, он привязывает себя к казино как минимум на месяц. Это поднимет Ретеншен игроков на порядок, что, в свою очередь, увеличит расходы на обычных играх, помимо кланового функционала. Существенно вырастет LTV игроков.
Игрофикация казино
Все казино под копирку похожи друг на друга. Я считаю, что нужно начинать смотреть на казино не только как на азартную игру, но и как просто на увлекательную компьютерную игру. Игрок приходит в казино без какой-то определенной цели, просто покрутить случайный слот. Если игрок - не конченый лудоман, такое желание возникает у него не очень часто.
Другое дело - если он движется по сюжетной линии, тогда он будет возвращаться в игру очень часто. Если у него будет конкретное задание и цель, он будет возвращаться намного чаще, оставаться в казино намного дольше и тратить больше денег для достижения цели задания. В этом плане можно брать многое от слотов в социальных сетях или на мобилках. У игрока должен быть собственный персонаж, он должен его прокачивать, должен быть интересный сюжет, должны быть постоянные задания с меняющимеся механиками, миссии и квесты. Игрок должен видеть цель и стремиться к ней.
У вас большое преимущество перед слотами в социальных сетях и мобилках - они не могут проводить непосредственно игру в казино на деньги, игроки там могут лишь покупать виртуальные фишки или предметы. У вас на сайте такая же игра с сюжетом может идти на реальные деньги. Напишите захватывающий сюжет и игрок будет возвращаться и делать новые депозиты, чтобы пройти его и узнать, что там в конце.
Ну а тут уже, для улучшения монетизации игрока, вам нужно тестировать и применять такие штуки, как paywall - сложные участки сюжета (боссы), где игрок будет засаживать больше всего денег и многие другие моменты эффективной монетизации из геймдева - есть много материала по этой теме. В конечно итоге все этой на порядок поднимет ретеншен и LTV игрока.
А самое главное - это будет свежей струей в череде одноликих казино.